
11月29日出爐的B站三季度成績單,表現超出預期,其中虧損縮小所釋放的反彈信號最令人關注。
昨天,B站發布了今年的三季度財報。在今年的二季度財報中,B站暴露出了一些問題,但在三季度財報里,市場已經看到了B站觸底反彈的跡象。
B站三季度財報中,凈虧損縮窄和毛利率提升尤其亮眼,三季度B站凈虧損同比大幅收窄36%,降本增效初現成效,本季度毛利率環比提升3.2個百分點,達18.2%。在用戶持續高質量增長的同時,市場和銷售費用同比兩季度縮窄,Q3縮減25%,占總營收比例從去年同期的31%降至21%,最終Non-GAAP下經營虧損16億,虧損率改善至27.6%,優于預期。
營收來看,三季度B站營收達57.9億元人民幣,其中,增值服務業務和廣告業務營收均同比增長16%。
三季度財報發布后,B站股價漲幅超20%,截止發稿時股價為15.4美元。
從當前各個業務展望來看,摻合雙十一做直播電商的B站給整個行業帶來了新鮮氣氛,在游戲直播方面,繼續發力內容和直播一體化,連續三年直播S賽(《英雄聯盟》全球總決賽)。
加之B站董事長兼CEO陳睿親自掛帥游戲,在三季度財報電話會議上更是聊到將要發力自研游戲,「集中我們的精力和資源做最少的事,但是要做就朝著行業最好去做?!?/p>
看到拐點的B站,接下來的動作更值得期待。
小標題1:市場費用下降,用戶保持高增長
2022年第三季度財報顯示,在市場及銷售費用同比減少25%的情況下,B站在用戶增長方面依然取得了不錯的成績。外部環境互聯網公司普遍觸到用戶增長天花板,內部環境變現難盈利難,在內外交困的背景下,B站用戶規模仍然維持了高增長。
用戶量和黏性能夠持續增長,對B站來說就有了持續變現的基礎。三季度財報顯示,B站用戶凈增2690萬,日活用戶數達9030萬,月均活躍用戶數達3.33億,均同比增長25%,略超預期。
從用戶黏性指標來看,DAU/MAU保持在27.2%,日均用戶時長為96分鐘,創歷史新高,比去年同期增長8分鐘,本季度用戶總使用時長同比增長37%。另外截至三季度末,通過100道社區考試答題的正式會員數量同比增長37%,達1.83億人,正式會員12個月的留存率穩定在80%以上。
用戶規模和黏性的持續增長,來源于B站在內容平臺上的獨特調性和商業化探索的豐富維度。在視頻形態上,B站跟上短視頻步伐,尋求變現。2021 年B 站開始測試的 Story-Mode 短視頻功能數據良好,已經實現成熟商業化。本季度,豎屏視頻播放量同比增長473%,用戶總使用時長同比增長37%,月均互動數達144億次,同比增長41%。
雖然近兩年來,B站用戶規模一直保持每季度約30%的快速增長,破圈的同時也經歷著質疑——小破站是否會「變質」。但從實際用戶數據能看出,B站內容生態的護城河依舊堅固,多元化的內容氛圍并沒有讓B站丟掉平臺調性,更成為了吸引用戶和留存的原因。
高質量的PUGV(Professional User Generated Video,專業用戶創作視頻)內容和大量優質創作者,是B站社區黏性和商業價值的基礎優勢。觀察B站PUGV內容品類變化可以發現,除了游戲、動畫、音樂等過去的「傳統藝能」,當前新興的汽車、家居、裝修、母嬰等品類越來越豐富。
這些變化背后,是B站用戶的消費力增長邏輯。B站已成立13年,早期的年輕用戶隨著年齡的增長步入到人生新的階段,消費能力變強。曾經想到年輕人就會想到B站,如今也一樣,但不一樣的是,這批年輕人長大了,更有錢了。
這個B站一直在講述的「年輕用戶長大了」的邏輯,也在成績單中得到證實。比如近一年,汽車、家居等行業在B站的營銷大量增長。汽車品牌在B站的搜索次數超1.2億次,汽車類視頻播放量超145億,同比增長116%。陳睿提到三季度,汽車廣告同比增速超過了80%。
三季度,B站月均活躍UP主達380萬,同比增長40%,月均投稿量達1560萬,同比增長54%。B站持續為UP主提供豐富的變現渠道,讓UP主既能高效創作自己喜歡的內容,也能獲得商業回報。第三季度,超過125萬名UP主通過多種渠道在B站獲得收入,同比增長74%。
OGV(Occupationally Generated Video,專業機構創作視頻 )內容方面,作為視頻平臺和愛優騰的競爭不占優勢,B站仍在全力維護在國創動畫上的護城河。在10月舉辦的2022-2023國創動畫作品發布會上,B站宣布《三體》動畫正式定檔12月,我們可以期待這部國民級IP的表現。
小標題2:「小破站」摻和雙十一
B站開啟商業化之路后,一切以賺錢為主,三季度發力后的商業化成績倒是可圈可點。
在宏觀環境下,B站廣告業務承壓,但有明顯回暖,廣告業務整體表現優于行業大盤。財報顯示,第三季度B站廣告業務營收同比增長16%,達13.5億元。前五大廣告主行業分別為游戲、數碼家電、美妝護膚、汽車和食品飲料。Story-Mode豎屏視頻帶來了廣告收入新的增長。此外,第三季度入駐花火UP主數量同比增長121%,獲得商單UP主數量同比增長96%。
廣告方面,一直以來B站承諾不加貼片廣告受到討論,B站副董事長兼COO李旎在此次財報會議上也作出回應,表示B站不會輕易去嘗試貼片廣告。她提到,市場的貼片廣告收入僅占3%到5%,占比萎縮很快,單價越來越低,「B站的內容集中在2到5分鐘,貼片收入會比較少,但又會極其破壞用戶體驗,這種得不償失的傳統廣告形態跟模式,B站是不會輕易去嘗試的?!?/p>
在傳統視頻商單方面,B站一直有著「讓ta恰」的商業化氛圍。有論調認為所有商業化本身會損害內容社區的調性,但事實證明并不完全如此,一些B站UP主「恰飯」恰得很受人歡迎。這和PUGV內容特點本身有關,UP主的制作水平,和觀眾的貼近程度都會讓「恰飯」更為合理,甚至成為好的內容本身。
除了創意商單這種既是特色,也極為依賴UP主的模式,效果廣告正在被B站正在看中。
近期雙十一混戰中,人們的關注集中在天貓、京東、拼多多,加上抖音、快手,沒想到B站也「亂入」了。2022年雙十一期間,B站電商行業商業化收入同比增長超100%。李旎在電話會議上提到,在“雙十一”當天,B站廣告收入同比增長了47%,效果形態廣告的收入同比增長也超過了80%。
B站在雙十一和電商的戰局中,B站更多做的是「帶貨」的角色,李旎更樂意把帶貨定義理解為「消費和交易」的一種表現形式,「在最近兩個季度,我們跟淘寶、天貓、京東、拼多多,以及品牌廣告主一起,嘗試在B站進行了“種草消費——交易轉化”的探索,包括視頻、直播帶貨內容和B站有特色的廣告投流的組合?!?/p>
帶貨就要直接和頭部主播合作,B站直接和李佳琦合作做起了綜藝。10月9日,李佳琦參與的節目《所有女生的offer2》在B站獨播。這檔節目將幕后的價格談判拿到前臺呈現,目標瞄準B站的女性用戶美妝需求,8期節目共收獲2600萬點擊。曾經看綜藝就是看綜藝,直播帶貨就是為了帶貨,而在這檔綜藝里,B站用戶直接把帶貨當內容看,內容直接就是廣告,是多少商業化夢寐以求的效果。
整體上,B站商業化還在滲透期,收入規模不大,但想象力空間不小。
小標題3:游戲和直播,再下一城?
從因游戲上市被說「假的視頻平臺,真的游戲公司」,到有外界聲音質疑B站「去游戲化」,再到如今陳睿親自掛帥游戲,釋放重視信號,打破質疑,游戲之于B站一直感情復雜。此次在財報電話會議上陳睿也正面回應,「我覺得我們游戲業務的發展不如我的預期」。
不過財報顯示,但三季度游戲板塊表現并不很差,三季度B站游戲收入14.7億元,同比增長5.7%,達14.7億元,超出同期行業表現。
B站接下來的游戲戰略依然是“自研精品、全球發行”。自研方面,三季度,B站未上線自研游戲。陳睿提到,「過去兩年,我們的游戲自研鋪得太開,必然是淺嘗輒止,貪多,但是無果?!咕窇鹇韵碌淖匝杏螒驅⒆呦蚝翁?,十分值得期待。
在政策回暖動向下,明年游戲行業有望走出谷底,B站游戲代理方面收入也有望同步增加。 B站提到,目前兩款游戲已獲得版號,計劃在國內上線,并有多款游戲在最后審批階段。另外B站預計,明年將在海內外發行多款ACG主題的自研新游戲。
正如陳睿提到,B站做游戲順理成章在于,社區中很多與游戲相關的內容,其中就包括游戲賽事直播。
11月6日剛剛結束的2022年《英雄聯盟》全球總決賽(簡稱S12)在B站全程直播,B站英雄聯盟直播間人氣突破3億,有1億人在B站看過英雄聯盟相關的內容。
曾經在陳睿眼里,游戲直播還是“B站最大的錯過”之一,“B站是中國最大的游戲視頻平臺,為什么沒做成中國最大的游戲直播平臺?”如今,B站終于也拿到了游戲直播的巨輪船票。
內容和直播一體化一直是B站強調的,B站三年S賽直播,也是一個直播與B站內容生態的結合例證。除了英雄聯盟,DOTA/CS GO/守望先鋒等賽事直播也在B站風起,游戲內容的大量出現,讓不少視頻UP主成為了直播主播。這也就是陳睿所說,「讓UP主成為主播,讓主播成為UP主」,他提到,三季度既做UP主,又做主播的人,同比增長73%。
得益于直播業務成績穩健增長,財報顯示,三季度增值業務營收達22.1億元,同比增長16%。B站月均活躍主播數同比增長67%,直播業務月均付費用戶數同比增長79%。
對B站來說,到2024年實現盈虧平衡的壓力仍然要面對,但最差的時候已經度過了。此刻模糊的大環境和拐點隱約可見的數據下,對B站來說,最需要做的,是利用社區優勢,把直播、內容與電商打通,用多元的商業化模式,形成新的增長點。
同時,B站還需著重完善商業化基礎建設,將內容優勢與商業化策略相結合,這也是我們看到B站正在做的事情。一旦補上這塊,B站未來的商業化前景還有很多想象空間。
能讓人感受到生命力的B站,才最是令人期待。